https://docs.godotengine.org/ko/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html godot의 명명 규칙은 클래스(노드) 는 파스칼 표기법(PascalCase) 변수와 함수는 스네이크_표기법(snake_case)를 사용한다고 한다.상수는 전부 대문자(ALL_CAPS) extends Sprite2Dvar speed = 400var angular_speed = PIfunc _ready(): var timer = get_node("Timer") timer.timeout.connect(_on_timer_timeout)func _process(delta): rotation += angular_speed * delta var velocity = Vector2..