NPC Idle 애니메이션과 Hello 애니메이션을 완성하고 fbx모델에 적용한 다음 캐릭터 프리팹스를 만들었다. 서치와 챗 gpt의 도움을 통해 Main Camera 코드와 CharacterMove 코드를 손봤다. MainCameraAction using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MainCamera_Action : MonoBehaviour{ public Transform target; // 따라갈 캐릭터 public float distance = 5.0f; // 캐릭터와의 거리 public float height = 2.0f; // 캐릭터 위의 높이 pu..